FiveM 赛车比赛示例流程
一、赛前准备阶段
服务器与模组配置
搭建专用服务器(推荐≥4核CPU/8GB内存),加载赛车模组(如 vehicles 脚本配置车辆模型、性能参数)。
通过 config/vehicles.lua 设定比赛专用车辆(如限制最高时速、禁用武器改装)。
报名与资格审核
在 Discord 频道或游戏内公告板开放报名,要求提交车队名称、车手 ID 及车辆配置(如使用 um-idcard 插件验证驾照)。
赛前 24 小时进行车检:检查车辆模型合规性(如禁用超规格引擎)、安全设备(如强制启用灭火系统)。
二、赛前训练与分组
安全培训与赛道熟悉
强制车手参与安全培训:
播放赛道演示视频,标注高危弯道和超车区域。
模拟旗语测试(如黄旗减速、蓝旗让行),错误超 2 次需复训。
开放 1-2 小时自由练习,允许调整轮胎压力、尾翼角度等参数。
排位赛与分组规则
每位车手单独跑圈 3 次,取最快单圈成绩决定正赛发车顺序。
分组规则示例:
前 8 名分入 A 组(优先选择晴天/干燥赛道),后 8 名进入 B 组(强制雨天模式)。
三、正赛执行流程
赛前准备
正赛前 1 小时开放维修区:机械师调整底盘高度、刹车片温度(使用红外测温仪模拟)。
车手穿戴虚拟装备(如头盔模型),车辆锁定燃油量(统一 100% 油箱)。
比赛阶段
发车阶段:采用静态起跑,倒计时 5 秒后解除车辆限制。
赛中规则:
启用黄旗系统:事故路段强制限速 80km/h,违者罚时 10 秒。
每 10 圈开放一次进站窗口(维修区限速 60km/h)。
终点判定:
拉力赛模式:累计多赛段最短总用时。
F1 模式:固定圈数(如 30 圈)后按冲线顺序排名。
四、奖励与后续活动
积分与奖励发放
积分规则:
F1 模式前 10 名按 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1 分配(参考地平线 5 赛季机制)。
奖励内容:
游戏内专属涂装、车辆改装权限(如开放隐藏引擎配件)。
赛季累计积分冠军可命名专属赛道(如“秋名山冠军之路”)。
赛后活动扩展
举办表演赛:允许使用非常规车辆(如飞行载具、复古赛车)。
开放玩家自制赛道投稿,优秀作品纳入官方赛事轮换池。
关键提示
公平性保障:使用反作弊插件监测车辆参数异常(如速度突变)。
模组兼容性:优先从 FiveM 官方商店或 GitHub 获取赛事专用脚本(如 dpemotes 添加颁奖动作)。
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